Meinung der Zetti Experten zum Hobby Rendering ...

DIO

macht Rennlizenz
Registriert
11 Juli 2011
Wagen
BMW Z3 coupé 3.0i
Hab in letzter Zeit etwas Luft gehabt und da mein QP schon schläft hab ich meinen virtuellen
Z4, den ich vor 3 Jahren gebaut habe rausgeholt und in ein Photo dass ich geschossen habe
reingerendert / -montiert.
Dachte mir es passt hier ja ganz gut rein.
Freue mich über feedback und Tipps was noch verhindert, dass das Auto wie real
photographiert aussieht. Ich schau schon zu lange drauf, sehe den Wald vor lauter Bäumen
nicht mehr :)

Gruss
 

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erstmal respekt - finde dein werk so schon klasse :t

kenn mich mit sowas mal garnicht aus, folglich kann ich mögliche "änderungen" nicht beim richtigen namen nennen, deswegen mal ne tollpatschige erklärung meinerseits. :D

die farbe vom vorderen lufteinlass und der radhausinnenverkleidung sieht irgendwie künstlich aus (licht? schatten?)
felgen und bremsen wirken auch etwas "leblos"
der übergang vom hinteren kotflügel richtung reifen sticht auch irgendwie künstlich hervor

ABER ich als noob muss da schon wirklich genau schaun. aufn ersten blick dachte ich: "häää??? digital erstellt???? wtf???"
 
Der Kunststoff vom Lufteinlass und dem Radhaus muss tatsächlicher dunkler sein, eher schwarz, weniger grau.
Danke für den Hinweis, werde ich ändern :)
Felgen und Bremsen wirken denke ich leblos, da sie halt makellos sind .. sprich keine Spuren, Schmutz aufweisen. Wie halt das ganze Auto.
Ist ja auch eine Autovisualisierung wie für die Werbung ... da muss der Karren perfekt sein :)
Hintere Kotflügel ... mhhh. Vielleicht ist der Reifen da direkt hinter dem Kotflügelrand zu hell? Oder kann man das irgendwie beschreiben
warum es künstlich wirkt?

... ob die M6 Felgen überhaupt auf den z4 passen weiss ich ja auch nicht. Die gefallen mir einfach gut und zumindest in 3d kann
man machen was man will, ohne das es was kostet ... ausser Zeit halt.
Im Anhang ein screenshot des 3d Modells.
 

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Hallo. Toll was man alles machen kann. Sieht sehr gut aus.

Was mir auffällt:
Scheinwerfer bräuchte mehr Reflexionen und das Innere müsste mehr wie ein Spiegel wirken.
Seitenblinker bitte nicht in gelb.
Die Front wirkt oben, beim Propeller zur Motorhaube, etwas zu rund.

Das ist aber jammern auf höchsten Niveau.
Kannst du bitte mal erklären wie so etwas funktioniert, was man dafür benötigt etc?
Ich kenn mich damit überhaupt nicht aus.

Patrick
 
Ich steh auf gelbe Blinker :)
ich dachte, die Scheinwerferreflektoren wären eher matt diffuse glänzend, aber dann mache ich das noch "spiegeliger".
Dass die Nase etwas zu rund ist mag gut sein .... am Modell werde ich da jetzt aber nichts mehr ändern, das ist mir dann doch zuviel Aufwand ;)
Hatte nur grobe Ansichten des Autos und habe das meiste anhand von Photos geschätzt.

Benötigen tut man in erster Linie ein 3d Programm. Z.B. 3dsmax, Maya oder Xsi. Wenn es nicht 4000-5000 Euro sein sollen kann man auch super mit
"Blender" fahren. Das ist umsonst und dafür wirklich erstaunlich gut. Habe nie verstanden, warum in der Industrie niemand damit arbeitet.
Dann ist noch ein gutes Bildbearbeitungsprogramm nötig. Hier kann man sich Gimp anschauen, ist im Gegensatz zu Photoshop auch umsonst.
Ich muss aber anmerken, dass ich 3d Graphiken usw. beruflich mache.
Heutzutage sind über die Hälfte der Auto-Werbungen im Fernsehen gerendert und nicht gefilmt. In Zeitschriften / Prospekten fast alle.
Auch die Prospekte die beim :) liegen sind grösstenteils gerendert. Es ist schlichtweg günstiger das Auton in einem 3d Programm zu inszenieren,
als es perfekt aufpoliert zu photographieren, zumal die 3d Daten des Autos aufgrund der Produktion sowieso existieren.
Ein Auto nach Photos modellieren, wie ich es bei dem Z4 gemacht habe, macht man heutzutage also kaum noch.
Das dauert auch ein bisschen und das lernt man auch nicht an einem WE.

Ich kann aber allen die sich für die Materie interssieren Blender und Gimp ans Herz legen. Die Community und somit massig Tutorials zum
lernen gibt es umsonst im Internet. Dann braucht man nur noch Zeit, Geduld und ein Hobbyprojekt das einen interessiert / motiviert.
 
Tolles Bild: auf den ersten Blick kaum von einem realen Foto zu unterscheiden. :t Mögliche Detailverbesserungen wurden m.E. bereits alle genannt - mir fällt jedenfalls sonst nichts mehr auf.

Es ist schon interessant, was heute mit relativ geringen Kosten machbar ist. Ich kenne das Rendern noch aus der Anfangszeit, wo die damaligen Hochleistungscomputer Tage benötigten, um alle Reflexionen, Spiegelungen, Lichtbrechungen etc. in Abhängigkeit von Lichtquellen und Materialbeschaffenheit zu berechnen, und war von den Ergebnissen immer fasziniert.

Gruß

Kai
 
Hab in letzter Zeit mal wieder etwas Zeit für ein Hobby Projekt gefunden, jetzt wo der z3 schläft :)
Diesmal allerdings ein Eigendesign.
Hab versucht mich soweit es geht beim Erstellen der Skizzen nicht beeinflussen zu lassen.
Was meinen die Auto-Enthusiasten hier? Die Videospielästhetik ist (teilweise) gewollt ;)
Ist noch alles Work-in-Progress. Details wie Türgriffe usw. und Innenraum, damit man was durch die Scheiben sieht kommen noch.
Die Rendering sind nur auf die Schnelle während der Arbeit enstanden. Bin noch in der Entwurfs- und Ausprobierphase.
Wohin ich das Ding für die finalen Bilder stelle muss ich noch überlegen.

Gruss
 

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Sieht sehr schick aus, erinnert so ein wenig an ein conceptcar für nen mustang oder camaro oder so. (Musclecar-mäßig)
 
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