AW: Kennt jemand folgendes Programm?
Ich habe schon ganz ansprechende Sachen mit Cinema4D modelliert,
obwohl es für organische Formen (welche ein Auto ja v.a. aussen hat)
noch spezialisiertere Tools gibt.
Wichtig ist einfach, dass Du die Spline-Sache beherrschst, die die meisten
3D-Programme anbieten. Sonst kommst Du nicht weit.
Splines sind quasi die geometrischen Grundkurven aus welchen schlussendlich
3D Körper "gezogen" werden. Am einfachsten stellst du Dir dazu eine Karrosserie vor,
die Du nun wie eine Wurst in einzelne Scheiben schneidest. Die verschiedenen
Querschnitte musst Du nun mit diesen Grundkurven
erstellen und nachher quasi die Haut "drüberziehen". So kannst Du auch die
Sitze und andere organische Teile erstellen.
Für radiale Elemente wie Felgen und Reifen brauchst du nur eine Grundkurve
des jeweiligen Querschnitts zu erstellen um daraus ein 360° Rotationsobjekt
zu generieren.l
Mit Schlauchobjekten kannst Du im Weiteren Grundkurven-Querschnitte
einer anderen Grundkurve folgen lassen. Damit lassen sich alle Profil-Elemente
(T-, H-, L-Träger oder Schläuche modellieren.
Alles Recht- oder Vieleckige ist Peanuts...
Schlussendlich gibt es noch so praktische Dinge wie Boolsche Operationen,
wo Du ein Objekt vom anderen abziehen, also z.B. Löcher machen kannst.
Oder Anordnungs-Operationen, welche ein Objekt gemäss einer Formel
vervielfältigen und anordnen (kreis-, sprialförmig) Partikelgeneratoren etc.
Arbeite nun schon seit 17 Jahren im 3D-Bereich und seit 8 Jahren mit
Cinema4D. Die Lernkurve ist niedrig und der Renderer sehr schnell und gut.
Wenn Du noch gar keine Erfahrungen mit 3D hast, mach einen Einsteigerkurs
wenn Du kein Handbuchleser sein willst/kannst. Obwohl man sich auch viel
durch geduldiges Lesen erarbeiten kann.
Aber 3D braucht nach wie vor - auch mit schnellen Rechnern - Geduld!
Trotzdem viel Spass!
