DIO
macht Rennlizenz
- Registriert
- 11 Juli 2011
- Wagen
- BMW Z3 coupé 3.0i
Hab mein vor Jahren gebautes Z4 M Modell rausgeholt und es in die Unreal Engine 4 eingebaut.
Ist ein Hobby/Weiterbildungs-projekt gewesen um sich weiter mit der Engine auseinanderzusetzen.
Daher vergebt mir als Enthusiasten, dass ich den Innenraum, der damals schon nicht fertig geworden war,
auch jetzt nicht komplettiert habe. (Fehlende Elemente wie Start-knopf, Beschriftungen aller Knöpfe und viele andere Kleinigkeiten).
Geht eher darum, wie sich der Wagen in die Umgebung einfügt, da er vom Licht und Reflektionen her nicht vorberechnet ist, sondern vollständig dynamisch. Heisst, der kann so in der Halle in Echtzeit herumfahren, ist ja eine Spielengine.
Die M6 Felgen wirds in der Größe, ET und mit der Bereifung sicher ebenso wenig geben, wie das Z4 M Coupe in Sterling-grau-metallic mit hellbeigem Innenraum .... aber ich steh da irgendwie drauf
Ist ein Hobby/Weiterbildungs-projekt gewesen um sich weiter mit der Engine auseinanderzusetzen.
Daher vergebt mir als Enthusiasten, dass ich den Innenraum, der damals schon nicht fertig geworden war,
auch jetzt nicht komplettiert habe. (Fehlende Elemente wie Start-knopf, Beschriftungen aller Knöpfe und viele andere Kleinigkeiten).
Geht eher darum, wie sich der Wagen in die Umgebung einfügt, da er vom Licht und Reflektionen her nicht vorberechnet ist, sondern vollständig dynamisch. Heisst, der kann so in der Halle in Echtzeit herumfahren, ist ja eine Spielengine.
Die M6 Felgen wirds in der Größe, ET und mit der Bereifung sicher ebenso wenig geben, wie das Z4 M Coupe in Sterling-grau-metallic mit hellbeigem Innenraum .... aber ich steh da irgendwie drauf


